Правила
Правила
Что это
ГризлиOn, это день из 4 дел в лесу. Герой Гризли. Не клуб и не курс.
Док: Задания, Прогресс, Деревня, Герой. Личный режим бесплатный. Выручку не обещает. Бот ничего не сделает за тебя.
Четыре слота
Порядок дня: 1 еда, 2 дерево, 3 камень, 4 костёр. Слот закрывается в листе кнопкой «Сделано».
Между закрытыми слотами минимум час. У того, что ещё ждёт, подпись «скоро». Первую можно сразу. Четвёртую не раньше чем через три часа после первой.
Чтобы успеть 4 из 4 к 22:00, первую закрой до 19:00. Закрыл позже: полный день к дедлайну по часу уже не сложится.
Дедлайн 22:00 по поясу, который ставишь при входе. Пояс меняется на Герое. После 22:00 есть 15 минут с пометкой «опоздал». Потом день = 0 из 4, серия обнуляется.
Новый игровой день с 06:00 по твоему поясу. Закрыть день: кнопка на Заданиях. В 21:30 бот напомнит.
До сдачи еды или если еды мало (меньше 250), на Заданиях медведь голоден. Тапалки на Заданиях нет.
Ресурсы
Слоты 1, 2 и 3 кладут еду, дерево и камень. Чем выше уровень, тем больше за слот. Костёр ресурс не даёт.
Еда тратится со временем. Счётчики видны на Заданиях, в Прогрессе, в Деревне и на Герое.
Золото
Золото тапаешь по Гризли на вкладке Герой. 1 тап = 1 золото. Потолок 30 за сутки. Обновление страницы потолок не сбрасывает. Главное золото — подать жителей деревни в день 4 из 4.
Это не четвёртое дело дня.
Отдельно золото приходит за закрытый день 4 из 4 (один раз за день) и за новый уровень. Сколько именно, пишет ширма «День собран». Число растёт с уровнем.
Облики
Облик носишь на Герое. Базовый уже твой. Остальные в лавке: за золото или за дерево и камень. Цену показывает лавка.
Анимация облика покупается отдельно. Кнопка «Анимация» есть, только если на надетом облике она куплена и ролик на месте. Один прогон, потом снова стойка.
Деревня
Карта лагеря: можно двигать и приближать. Дом героя уже стоит. Стройка открывается после дня 4 из 4 и тратит дерево и камень.
Рабочее здание работает, только если дорога от соседней клетки доходит до Дома героя. Без дороги руки не идут, запас в здании остаётся. Телега едет только по дороге. Ходок к лесу, камню, глине или ягодам может пересечь траву, если по дороге до них не дойти.
Поселенцы едят еду со склада каждый день. В день 4 из 4, если нужды закрыты, они платят подать.
Прогресс
Уровень растёт за закрытый день 4 из 4. Пропуск, отпуск, выходной и неполный день уровень не поднимают. Уровень не продаётся.
На экране: уровень, серия и рекорд, календарь дней, пропуски, отпуск.
Выходные, пропуск, отпуск
- Выходные: 2 дня недели выбираешь на Герое. В эти дни 4 дел не нужно. Серия жива.
- Пропуск: 2 за 30 дней от твоего старта, не с 1 января. Берёшь в лавке, деревом и камнем или золотом. Покупка сразу закрывает день пропуском. Кнопка на Заданиях открывает лавку, бесплатного пропуска нет. Серия жива.
- Отпуск: 30 дней за год от старта. Отмечаешь в Прогрессе, будущие дни видны сразу. Промах на будущей дате можно снять. Серия жива.
- Срыв: день не закрыл и не оформил выходной, пропуск или отпуск.
Лавка
Две вкладки: Припасы и Шмотки. Припасы: паёк (еда) и пропуск. Шмотки: облики и их анимация.
Нельзя купить 4 из 4 и нельзя купить серию.
Сундуки
На Заданиях сундук за каждое закрытое дело. Первые три дают еду, дерево и камень. Четвёртое — немного золота и щепки времени. За день 4 из 4 отдельно открывается золотой сундук. Сундук сам не открывается: нажми его.
Коротко
Четыре слота: еда, дерево, камень, костёр. Час между ними. Первую до 19:00, если нужен полный день к 22:00. Золото на Герое, до 30 за сутки. Сундуки на Заданиях. Уровень, серия и календарь в Прогрессе. Деревня строится после 4 из 4.